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주키퍼 (Zookeeper) 살펴보기

민Z 2019. 9. 22. 16:44
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Zookeeper

주키퍼는 기본적으로 분산 시스템을 위한 코디네이터다.

주키퍼

주키퍼는 데이터를 디렉토리 구조로 관리하며 key-value 스토리지 처럼 key 로 접근 가능하다.

 

물론 value 를 사용하지 않아도 된다. 그럴 땐 임의로 "" 와 같이 빈 문자열을 넣어준다.

 

이러한 디렉토리 구조는 (당연하겠지만 tree 형태) 계층을 가지고 있고 각 데이터 노드를 znode 라고 부른다. 이러한 znode를 다루는 주키퍼 작업을 recipe 라고 부른다.

주키퍼의 쿼럼

주키퍼의 쿼럼은 적어도 하나의 앙상블 (서버군) 과 겹쳐야 하며 과반수가 넘어야 한다. 만약 서버가 5대라면 쿼럼은 3개여야 한다.

만약 5대의 앙상블 서버 들 중 2대만 쿼럼으로 지정한다면 아래와 같은 시나리오가 발생한다.

  1. 서버 s1, s2 는 /z 라는 znode 를 생성하는 요청이 복제되었다고 리더에게 응답한다.
  2. 주키퍼 서비스는 /z 라는 znode 가 생성되었다고 클라이언트에게 알린다.
  3. 서버 s1, s2가 다른 서버로 새로운 /z 를 복제하기 전에 어떤 이유로 긴 시간 동안 다른 서버와 클라이언트와 통신이 불가능해졌다.
  4. 남은 3대는 /z 를 모름에도 서비스는 계속된다. (쿼럼은 2대이기 때문에 나머지 3대로도 서비스가 가능하기 때문이다.)

주키퍼의 장애 복구

워커(슬레이브) 와 마스터의 연결이 끊어졌을 때, 작업을 재할당하게 된다면 같은 작업(Task)가 동시에 두 개의 Worker(워커) 에게 할당 될 수 있다. 이런 경우를 방지 하기 위해 주키퍼는 아래와 같은 프로세스를 따른다.

  1. 클라이언트(워커)가 데이터를 임시(Ephemeral) 상태라고 정의할 수 있게 한다.
  2. 클라이언트는 주키퍼 앙상블에게 자신의 상태를 주기적으로 알려준다.
  3. 만약 상태 알람에 실패한다면 주키퍼 앙상블은 해당 클라이언트에 속한 모든 임시(Ephemeral) 상태를 제거한다.

주키퍼 API

주키퍼의 znode 의 데이터는 바이트 배열로 저장된다.

주키퍼에는 다음과 같은 API 가 있다.

data 를 담고 있는 /path 라는 이름의 znode 생성

create /path data

/path 라는 znode 를 제거

delete /path

자바에서 API 를 호출해 삭제를 원한다면, 해당 znode 에 대한 버젼 정보가 반드시 포함되어야 한다.

/path 라는 znode 가 존재하는지 확인 (Stat)

exists /path

/path 라는 znode 에 data를 저장

setData /path data

/path 라는 znode의 데이터를 가져옴

getData /path

/path 라는 znode의 모든 자식 목록을 반환

getChildren /path

주키퍼의 노드 종류

주키퍼에는 총 4가지 종류의 노드가 있다. (3.5 기준으로 TTL, container 가 생겼다.)

 

Persistent

영구적인 노드로 delete 를 이용해 제거가 가능하다.

 

Ephemeral

임시 노드로 주키퍼 클라이언트와 세션이 끊기기 전까지 살아있다가, 끊기면 사라지는 노드이다. 혹은 세션을 맺은 클라이언트가 삭제해야 제거되는 노드이다.

 

TTL

만약 znode가 주어진 TTL 시간 동안 변화가 없고 어떠한 자식 노드도 생성되지 않는다면 삭제가 된다. 다만 기본적으로 TTL 은 비활성화 되어 있으므로 이를 활성화 시키는 사전 작업이 필요하다.

 

Container

컨테이너 노드는 자식 노드가 없을떄 삭제가 된다. 바로 삭제는 되지 않고 TTL 과 마찬가지로 삭제 노드의 후보가 되는 것이다. 즉 자식 노드가 있다가, 모두 삭제가 된다면 일정 시간 이후에 Container 노드로 설정한 노드는 삭제가 된다.

 

각 노드에는 순차적 (sequential) 노드도 존재한다. 단순히 노드가 생성되면 뒤에 sequential number 가 붙는다고 생각하면 된다. 즉 tasks 라는 zNode가 있을 때 해당 옵션(-s)으로 생성하면 tasks-(숫자) 가 붙는 것이다.

주키퍼 세션 생성

주키퍼 객체를 생성하는 생성자는 다음과 같다.

Zookeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher)

주키퍼의 connectString

주키퍼 서버들의 (앙상블) 호스트 네임과 포트다. 3.2(? 3.3?) 부터는 해당 목록들 뒤에 아래와 같이 root node path 를 지정할 수도 있다.

localhost:1234,localhost:1235,localhost:1236/root

주키퍼의 와쳐 (Watcher)

데이터를 주기적으로 가져오기 위해 주키퍼에게 폴링하는 것은 주키퍼의 설계와는 맞지 않다. 이럴 때 사용하는 것이 와쳐 (Watcher) 다. 주키퍼는 어떤 znode 의 변화가 생길 것을 감지 하기 위해 와쳐를 등록할 수 있다.

주키퍼에서 znode 의 와쳐를 걸 수 있는 함수는 exists, getData, getChildren 이 있다.

각각 걸 수 있는 콜백 종류는 API 를 확인해보면 된다. exists 의 경우 StatCallback 으로 와쳐를 설정하면 노드의 생성, 삭제 이벤트가 와쳐로 들어오게 된다.

 

와쳐는 1회성이므로 한번 알림이 가면 해당 노드에 대해 다시 등록/설정을 해주어야 된다. 만약 1000개의 클라이언트가 동일한 znode 에 exist 함수로 와쳐를 등록했다면 해당 노드가 존재하지 않았다가, 생성된다면 1000개의 클라이언트에게 알람이 가게 된다. 이런 설계는 옳지 않다. 이상적으로는 한 개의 클라이언트만 하나의 znode 에 와쳐를 등록해야 한다.

 

와쳐로 등록할 CallBack 메소드들은 해당 스레드에서 처리하게 된다.

와쳐는 세션이 종료되거나, 만료되는 등 실제 트리거 되기 전까진 삭제가 불가능 했었다. 그러나 주키퍼 3.5 부터는 removeWatches 를 제공하고 있다.

주키퍼의 sessionTimeout

주키퍼는 처음 객체를 생성할 때 seesionTimeout 을 지정할 수 있다. 보통은 tickTime 이라 부르는 zoo.cfg 에 정의된 값에 2 를 곱한다(고 한다).

 

(이렇게 충분한 만료 시간을 주는 이유로는) 주키퍼 앙상블이 죽으면 시간도 멈춘 상태가 되고, 다시 앙상블이 살아났을 때 세션 타임아웃이 재 시작 된다.

 

주키퍼를 사용하는 프로세스들이 그 때까지 남아있다면 복구된 앙상블 장애 때문에 긴 타임아웃이 발생했다는 것을 알게 되고 추가적인 지연 없이 바로 마지막 지점부터 다시 시작할 수 있다.

 

HBase 는 이 값을 40초를 준다. 참고 The current default maxSessionTimeout that ZK ships with is 40 seconds, which is lower than HBase’s.

 

주키퍼와의 세션이 지정한 sessionTimeout 을 넘어서면 session expired 가 된다. 그러므로 적절한 sessionTimeout 을 하는 것은 중요하다.

 

최소 sessionTimeout 은 tickTime 으로 지정한 시간 2배이며 최대 sessionTickTime 은 tickTime 으로 지정한 시간의 20배로 한다.

 

One of the parameters to the ZooKeeper client library call to create a ZooKeeper session is the session timeout in milliseconds. The client sends a requested timeout, the server responds with the timeout that it can give the client. The current implementation requires that the timeout be a minimum of 2 times the tickTime (as set in the server configuration) and a maximum of 20 times the tickTime. The ZooKeeper client API allows access to the negotiated timeout.

멀티옵

주키퍼에는 원자적인 블럭에서 여러 개의 명령을 실행할 수 있게 하는 옵션도(?) 제공한다. 이를 멀티옵 multiOp 이라 부른다. (트랜잭션 개념과 비슷)

멀티옵 블럭에서는 모두 성공하거나 모두 실패하거나만 가능하다. 사용하려면 아래와 같이 한다.
(Transaction 이라는 래퍼 버젼도 제공한다, 물론 비동기 버젼도 있다.)

Op deleteZnode(String z) {
    return Op.delete(z, -1)
}

...

List<OpResult> results = zk.multi(Arrays.asList(deleteZnode("/a/b"),
    deleteZnode("/a")));

주키퍼 API 의 유용한 함수들

deleteRecursive

zkUtil.java 에 있는 함수다. 어떤 znode와 그 자식 노드 znode 들이 있을 때 모든 자식 노드들을 가져오지 않고도, 부모 노드만 사용하여 부모 노드와 하위 자식 노드들을 삭제할 수 있는 함수다. (기존의 `delete` 를 이용해 삭제하려면 각 znode 의 version 정보를 모두 알아야 한다.)

 

나의 경우엔 zookeeper 를 사용하는 클래스의 테스트 코드를 생성할 때 유용했다.(쓰고 보니 멀티옵을 사용해도 되는 부분이였다.)

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